Mechanika gry - Uniwersum 1

Nowinki z gry
Awatar użytkownika
spieriz
Site Admin
Posty: 496
Rejestracja: ndz sie 26, 2018 5:53 pm
Reputacja: 10
Kontakt:

Mechanika gry - Uniwersum 1

Post autor: spieriz » pt sie 31, 2018 1:06 am

W tym temacie zostaną opisane parametry Uniwersum 1, takie jak prędkości, wzory i inne rzeczy, które mogą się przydać w grze.

Prędkość ogólna: x200
Prędkość flot: x30

Złom z floty: 60%
Złom z obrony: 0%


Z racji, że mówi to pewnie niewiele, podam parę liczbowych przykładów.


Przykładowe dane
Kopalnia metalu na poziomie 55 wydobywa 2.183.633.096 jednostek metalu na godzinę.
Magazyn metalu na poziomie 25 potrafi przechować 141.485.450.000 jednostek surowca, czyli trzydniowe wydobycie, kosztując przy tym 16.777.216.000 metalu, przy rozbudowie z poziomu 22.
Okręt wojenny, przy napędzie nadprzestrzennym na poziomie 20, w układzie poleci 45 sekund, przez 100 układów 2:43, a przez jedną galaktykę 3:18. Recyklerowi przy napędzie spalinowym na poziomie 25 zajmie to odpowiednio 2:21, 8:05 oraz 10:24.
Mając stocznię oraz fabrykę nanitów rozbudowane na poziom 12, wszystkie statki budują się natychmiast.



Ochrona graczy
Na Uniwersum 1 obowiązują dwa warianty ochrony graczy.
1) Ochrona nowych graczy - nie można atakować gracza, który posiada mniej niż 5.000.000 punktów
2) Ochrona słabych graczy - nie można atakować gracza, który ma 10x mniej lub więcej punktów niż ja



Wydobycie

[jednostki na godzinę]:
Metal = (30 * poziom_kopalni * pow((1.1), poziom_kopalni)) * 7000
Kryształ = (20 * poziom_kopalni * pow((1.1), poziom_kopalni )) * 7000
Deuter = (10 * poziom_kopalni * pow((1.1), poziom_kopalni) * (-0.002 * temp_max_palnety + 1.28) * 7000)

Im niższa temperatura planety, tym wyższe wydobycie deuteru.
Im wyższa temperatura planety, tym więcej energii jest uzyskiwane z elektrowni słonecznej oraz satelitów (wzór na energię jest zbędny).



Planety
Można łącznie posiadać maksymalnie 21 planet (Planeta matka + 20 kolonii).
Bez dodatkowych badań można skolonizować 15 planet (Planeta matka + 15 kolonii), astrofizyka odblokowuje jedną planetę co dwa poziomy badania (12lvl astrofizyki = 6 dodatkowych planet do skolonizowania).
Planeta matka ma zawsze temperaturę -50 stopni.

Im niższa temperatura planety, tym wyższe wydobycie deuteru.
Im wyższa temperatura planety, tym więcej energii jest uzyskiwane z elektrowni słonecznej oraz satelitów.

Zależność pól oraz temperatury planet od ich pozycji w układzie prezentuje się następująco:

Obrazek
(Tmin oraz Tmax to przedział temperatur, z którego zostanie wylosowana temperatura minimalna planety. Temperatura maksymalna planety jest zawsze o 40 stopni wyższa)


Księżyce
Średnica możliwych do posiadania księżyców zawiera się w przedziale 2500 - 9900.

Uwaga!
Na SGame księżyce można tworzyć sobie samemu! Opcja ataku na samego siebie jest możliwa i nie jest blokowana przez system ochrony nowych graczy. Możesz atakować samego siebie nawet zaraz po utworzeniu konta.

Tabelaryczna reprezentacja wzorów na tworzenie oraz niszczenie księżyców:

Szansa na zniszczenie księżyca:
Obrazek

Szansa na zniszczenie Gwiazd Śmierci podczas próby niszczenia księżyca:
Obrazek

Potrzebne lekkie myśliwce, aby utworzyć księżyc o danej średnicy:
Obrazek


Czasy chłodzenia teleportera w zależności od jego poziomu:
Obrazek


Falanga czujników
Koszt jednorazowego użycia falangi czujników wynosi 10.000.000 jednostek deuteru.



Flota
Zasada działania SD (Szybkie Działa) została zmodyfikowana i dość znacznie różni się od oryginalnej.
Najlepiej będzie zobrazować to na przykładzie.

Załóżmy, że mamy następującą walkę:
1.000.000 Pancerników walczy przeciwko 2.000.000 Okrętów wojennych oraz 5.000.000 Lekkich Myśliwców.
Według starych zasad, SD pancerników by się zsumowały przeciwko OW oraz LM, i pancerniki by bez problemu rozgromiły flotę przeciwnika.
Nowe zasady narzucają, aby statki przeciwnika, przeciwko którym się używa SD przeciwnika, stanowiły co najmniej 50% jego floty. Oznacza to, że SD pancernika mogą włączyć się jedynie przeciwko Lekkim Myśliwcom (ponieważ jest ich ponad 50%), a przeciwko OW będą wyłączone. Dopiero, gdy liczba LM spadnie poniżej liczby OW (np. 1.500.000 OW oraz 200.000 LM), wtedy włączą się SD przeciwko OW, ale przeciwko LM już nie będą działać.
Takie podejście nieco upraszcza sprawę szacowania siły statków oraz zapobiega sytuacjom, w którym jeden statek (np. GŚ) jest w stanie niszczyć ogromne floty składające się z wielu różnych jednostek przeciwnika.



Ekspedycje
Na ekspedycje możemy latać od 15 poziomu astrofizyki.

Aby polecieć na ekspedycję, należy wysłać flotę na pozycję 16-tą w układzie słonecznym, z misją "Ekspedycja". Czas zatrzymania floty na ekspedycji oraz odległość lotu nie wpływa na jej wyniki.

Tabela przedstawiająca występowanie poszczególnych wydarzeń w zależności od poziomu astrofizyki:

Uwaga! Wartości podane w tabeli są jedynie orientacyjne. Nie ma gwarancji na uzyskanie takiego wyniku jak w tabeli - wynik ekspedycji jest zdarzeniem losowanym przez algorytm i administracja nie ma wpływu na wynik tego losowania.

Obrazek
"Dziura" oznacza całkowitą utratę floty. Każdy komunikat kończący się fragmentem "Kontakt z flotą został utracony", oznacza całkowitą utratę floty ekspedycyjnej.
"Deuter (mld)" oznacza maksymalną możliwą ilość deuteru do zdobycia na ekspedycji, wyrażoną w miliardach jednostek (kkk). Jeżeli pojemność ładowni floty ekspedycyjnej będzie mniejsza, ilość zdobytego deuteru wyniesie tyle ile ładowność floty. Sumaryczna ładowność floty jest obliczana z wyłączeniem statków: duży transporter, recykler.

Natomiast szczegółowe wartości zestrzelonej / sklonowanej floty (ile % floty może zostać sklonowane lub zestrzelone) znajdują się w tej tabeli:
Obrazek


Szperacze
Ponadto, istnieje istotna zależność między liczbą szperaczy we flocie ekspedycyjnej a jej wynikami.
W zależności od współczynnika proporcji liczby szperaczy do liczności całej floty:
- więcej szperaczy, mniej floty zostanie sklonowane
- więcej szperaczy, więcej deuteru zostanie zdobyte

Jeżeli nie ma żadnych szperaczy we flocie ekspedycyjnej, dane są zgodne z tabelarycznymi.
Jeżeli szperacze stanowią 50% całej floty, to możemy uzyskać o 50% więcej deuteru niż w tabeli, lecz w przypadku trafienia klona, uzyskamy 50% mniej dodatkowej floty.
Jeżeli wyślemy tylko szperacze, nie otrzymamy żadnego bonusu z trafienia klonowania, lecz uzyskamy 2x więcej deuteru niż w tabeli.



Stacja sojuszu

Struktura(budynek), znajdujący się w zakładce sojusz - umożliwiający budowę modułów dających określone profity sojusznikom.

Stację sojuszu może zbudować tylko założyciel sojuszu. By do budowy doszło, sojusz musi liczyć minimum 3 członków.

Po zbudowaniu stacji sojuszu, w sojuszu aktywuje się bank sojuszniczy do którego każdy sojusznik może wpłacić środki(tryt oraz deuter). Deuter pobierany jest bezpośrednio z prywatnego banku gracza, tryt natomiast z górnego menu surowców. Surowce wpłacone do banku sojuszniczego nie podlegają wypłacie.

Każdy członek sojuszu może zobaczyć listę wpłat w zakładce historii transakcji.
Dostępne są również statystyki przedstawiające kto najwięcej wpłacił danego surowca.

Po uzbieraniu odpowiednich środków w banku sojuszniczym możliwa jest rozbudowa modułów Stacji Sojuszu. Obecnie jest ich 5, a każdy ma inne zastosowanie. Skrócony opis:
- Moduł wydobywczy: zwiększa wydobycie o 5% wartości podstawowej na każdy poziom modułu
- Moduł technologiczny: skraca czas badań o 2% czasu podstawowego na każdy poziom modułu
- Moduł ekspedycyjny: zwiększa maksymalną możliwą ilość deuteru albo trytu zdobycia na ekspedycji o 10% na każdy poziom modułu
- Moduł konstrukcyjny: skraca czas budowania o 5% wartości podstawowej na każdy poziom modułu
- Moduł mieszkaniowy: zwiększa maksymalną ilość członków sojuszu o 3 na każdy poziom

Mała uwaga do modułu ekspedycyjnego: bonus dotyczy tylko jednego z podanych surowców, a który to surowiec – możliwość wyboru ma założyciel sojuszu. Bonus można przełączać między surowcami (deuter / tryt) bezpłatnie i bez żadnych ograniczeń.

Każdy członek sojuszu, zarówno nowy jak i stary stażem, korzysta ze wszystkich bonusów wynikających z rozbudowy modułów.

Zablokowany